Para jugar con dos equipos, imprima dos veces cada enigma, así como la hoja de organización y los demás documentos de los niños (hoja de ruta, códigos, fórmulas mágicas, tarjetas de pruebas…). Haga una marca en las hojas para diferenciar los documentos de los dos equipos. También puede poner a cada equipo un nombre relacionado con el tema del juego.
Para evitar que los dos equipos busquen al mismo tiempo los mismos escondites, tendrá que reorganizar la salida (mire la tabla: EN1 = Enigma 1; EQ A = Equipo A; ES1 = Escondite 1). La primera casilla ES1 (en rojo) significa que el enigma 1 del equipo A (EQ A) estará oculto en el escondite 1 de su hoja de organización. La casilla ES5 (en violeta) significa que el enigma 1 del equipo B (EQ B) estará oculto en el escondite 5 de su hoja de organización, etc. Si juega
EN1 | EN2 | EN3 | EN4 | EN5 | EN6 | EN7 | EN8 | |
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EQA | ES1 | ES2 | ES3 | ES4 | ES5 | ES6 | ES7 | ES8 |
EQB | ES5 | ES6 | ES7 | ES8 | ES1 | ES2 | ES3 | ES4 |
con dos equipos, anote los puntos conseguidos por cada equipo en su hoja de organización. Cada enigma resuelto suma 10 puntos y cada equivocación resta 5 puntos.
Al final del juego, en caso de empate de puntos, gana el equipo que haya sido el primero en terminar la aventura.
Con niños menores de 8 años, recomendamos jugar con un solo equipo.